موجود در انبار
UFC: Sudden Impact که در ژاپن با نام UFC 2004 شناخته میشود، یک بازی ویدیویی هنرهای رزمی ترکیبی است که دارای ویژگیهای قهرمانی مبارزه نهایی و مبارزان است که توسط Opus توسعه یافته و توسط Global Star منتشر شده است. این بازی در سال 2004 برای پلی استیشن 2 منتشر شد. این چهارمین بازی UFC منتشر شده و دومین و آخرین بازی در پلی استیشن 2 است. گیم پلی بازی Sudden Impact بسیار شبیه به بازی های قبلی این سری است. هر مبارز دارای سبک مبارزه ای است که بین بوکس، کاراته، کونگ فو، کمپو، موی تای، نینجیتسو، سامبو، سامبوشن، سومو، کشتی حرفه ای، کیک بوکسینگ، کشتی، جیو جیتسو برزیلی و غیره متفاوت است. هر یک از چهار دکمه روی کنترلر به طور خاص یکی از اندام های جنگنده را کنترل می کند. با زدن دو دکمه به طور همزمان، بازیکن می تواند یک حذف، یک حرکت گرپلینگ، یک حرکت ارسال یا سایر تکنیک های مشابه را انجام دهد. افزودهای که به گیمپلی Sudden Impact اضافه شده است، تمرکز بیشتری بر روی موقعیت حصار است. هنگامی که حریف را به داخل قفسی که حلقه هشت ضلعی را احاطه کرده است، پشتیبان میگیرید، تلاش برای انجام یک مانور گرپل، بازیکن را در یکی از چندین موقعیت مختلف ممکن قرار میدهد، از جمله روبهآف ایستاده و همچنین یک پایه مخصوص روی زمین، جایی که سر جنگنده پایینی قرار دارد. به معنای واقعی کلمه به قفس فشار داده شده است. گیم پلی کلی بازی نیز کمی سریعتر از بازی های قبلی است. مبارزات توسط بروس بافر اعلام و توسط “بزرگ” جان مک کارتی داوری می شود. در حالت Arcade، بازیکن یک جنگنده را انتخاب می کند و با حریفان کنترل شده CPU برای تعداد نامحدودی مبارزه می کند. در Versus، حداکثر دو بازیکن با یکدیگر مبارزه می کنند. در حالت داستان، بازیکن می تواند یک رزمی کار ترکیبی سفارشی ایجاد کند. بازیکن به عنوان یک مبارز خیابانی شروع می شود که توسط یک مربی MMA پیدا می شود. مربی بازیکن را در مسیر راهیابی به UFC طی سه سال قرار می دهد. سپس بازیکن یک دوجو از هشت مورد را انتخاب می کند که هر کدام سبک های مبارزه خود را دارند. هر جنبه از تمرین، بازیکن را ملزم به انجام یک چالش خاص میکند، مانند زدن سه مشت به چپ یا دو بار پایین آوردن حریف در یک مسابقه، و غیره. برنده شدن در چالش ها امتیازات آماری و حرکت های جدید را به دست می آورد. در پایان هر ماه، بازیکن با یک چالش ارزیابی روبرو میشود که بین ضربه زدن به کیسه بوکس در یک مینیبازی مبتنی بر زمانبندی یا شبیهسازی مبارزه جنگنده ایجاد شده در برابر سرباز یا جنگنده دیگر متفاوت است. در دسامبر هر سال، بازیکن در یک تورنمنت آماتور سبک وزن آزاد UFC در برابر تعدادی از شخصیت های عمومی شرکت می کند. حالت پس از اتمام سه سال تمرین به پایان می رسد و بازیکن با موفقیت به UFC می رسد. علاوه بر این، فارغ التحصیلی در سطح UFC به این معنی است که جنگنده ایجاد شده در بقیه حالت های بازی در دسترس خواهد بود. در حالت تورنمنت، بازیکن میتواند در یک تورنمنت حذفی هشت نفره که منعکسکننده رویدادهای اولیه UFC است، شرکت کند. بازیکن باید قبل از رسیدن به فینال دو مسابقه را برنده شود و برنده مسابقات شود.
ژانر | اکشن |
---|
موجود در انبار
در زیر میتوانید پاسخ سوالات خود را بیابید. در غیر این صورت از ما بپرسید، ما همیشه به سوالات شما پاسخ خواهیم داد.
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.